Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon R7 350

NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon R7 350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 2GB VRAM Radeon R7 350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 72.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +194%
2.413 TFLOPS
Radeon R7 350
0.819 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
juil. 2016
GeForce 900
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
819.2 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Cape Verde
GM206-300-A1
Variante de GPU
Cape Verde PRO MOCHA
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
1.5 milliard
228 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

120W
TDP
55W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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