Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1178MHz vs 1098MHz)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 112.2GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +14%
2.413 TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti OEM
2.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.2GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
960
64
TMUs
80
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
21.96 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
87.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.108 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.84 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GK106
GM206-300-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
2.54 milliard
228 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

120W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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