Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 51.20GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +905%
2.413 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 900
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.2GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
48
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
G92
GM206-300-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.94 milliard
Transistors
0.754 milliard
228 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

120W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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