Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 112.2GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM +94%
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti
1.263 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.2GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
13.17 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
52.67 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
1263 GFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF114
GTX 960 OEM
Variante de GPU
GF114-400-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
1.95 milliard
228 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
170W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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