Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 690

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 2GB VRAM GeForce GTX 690 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1203MHz vs 1019MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 690 +27%
3.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
mai 2012
GeForce 900
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
915 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1019 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
32.61 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
130.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.130 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
130.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GK104
950 OEM
Variante de GPU
GK104-355-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
3.54 milliard
228 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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