Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 630 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Intel UHD Graphics 630 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 630 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1203MHz vs 1150MHz)
840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +482%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2016
HD Graphics
Génération
GeForce 900
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
937 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
4GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
184
Unités d'Ombrage
1024
23
TMUs
64
3
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

3.450 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
26.45 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
846.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
423.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Processeur graphique

Comet Lake GT2
Nom du GPU
GM206S
-
Variante de GPU
950 OEM
Generation 9.5
Architecture
Maxwell 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm+++
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

15W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Modèle de shader
6.7

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