Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 86.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
CMP 30HX +252%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
86.40GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
22
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1408
64
TMUs
88
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
TU116
GK106-220-A1
Variante de GPU
TU116-100-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.54 milliard
Transistors
6.6 milliard
221 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

110W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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