Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 56.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost937MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM +18%
1.425 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 600
Génération
GeForce MX
Ordinateur de bureau
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
747 MHz
-
Horloge Boost
937 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
86.40GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
221 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

110W
TDP
20W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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