Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 86.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 +30%
1.862 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2013
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK106
GP107-300-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

75W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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