Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 490 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 490 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 490 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 490 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (164.0GB/s vs 128.1GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 365W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 490
1.166 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +155%
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 400
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
854 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
164.0GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

15
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
480
Unités d'Ombrage
896
60
TMUs
56
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

18.24 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
36.48 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
1166 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
TU117
GF100-375-A3
Variante de GPU
TU117-300-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
529 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

365W
TDP
75W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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