Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 5.328GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512 +2295%
1.078 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2009
GeForce 400
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
134.4GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GT218
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
GT218-300-A2
Fermi
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
3.1 milliard
Transistors
0.26 milliard
529 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

375W
TDP
31W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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