Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 265

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 265

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 2GB VRAM Radeon R7 265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 265 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost925MHz
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 111.9GB/s)
808 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
Radeon R7 265 +253%
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
févr. 2014
GeForce 200
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
216
Unités d'Ombrage
1024
72
TMUs
64
28
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Pitcairn
G200-103-B2
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
470 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

171W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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