Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI Radeon HD 5770

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs ATI Radeon HD 5770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 1024MB VRAM Radeon HD 5770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 76.80GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +119%
2.984 TFLOPS
Radeon HD 5770
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
oct. 2009
GeForce 16
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
896
Unités d'Ombrage
800
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Juniper
TU117-300-A1
Variante de GPU
Juniper XT (215-0754013)
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.04 milliard
200 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

75W
TDP
108W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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