Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1665MHz vs 1203MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +21%
2.984 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 16
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
937 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM206S
TU117-300-A1
Variante de GPU
950 OEM
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
2.94 milliard
200 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7

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