Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 24.00GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 +3108%
2.984 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 16
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
32
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G84
TU117-300-A1
Variante de GPU
G84-303-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
4.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
200 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

75W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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