Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon R9 M385X

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon R9 M385X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 4GB VRAM Radeon R9 M385X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1515MHz vs 1100MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 76.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +57%
3.103 TFLOPS
Radeon R9 M385X
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2015
GeForce 16 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Strato
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Strato XT
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
2.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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