Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1670MHz vs 1515MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +37%
4.275 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 Mobile +6%
3663
GeForce GTX 1650 Mobile
3436
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
TU117
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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