Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce 825M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce 825M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 825M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 84% (1734MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 825M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Mobile +1127%
8.878 TFLOPS
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1556 MHz
Horloge de base
850 MHz
1734 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

111.0 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Taux de Texture
30.11 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.11 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK208
N17E-G3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.02 milliard
314 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

150W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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