Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 820M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 820M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 820M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 14.40GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 820M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 Mobile +1334%
4.275 TFLOPS
GeForce GT 820M
0.298 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1404 MHz
Horloge de base
-
1670 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
192.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

80.16 GPixel/s
Taux de Pixel
3.100 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Taux de Texture
12.40 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flottant)
297.6 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.80 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GF117
N17E-G1-A1
Variante de GPU
N15V-GM
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
200 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

80W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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