Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA GeForce GTX 490

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 et 1536MB VRAM GeForce GTX 490 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 365W)
NVIDIA GeForce GTX 490 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (164.0GB/s vs 112.1GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 +59%
1.862 TFLOPS
GeForce GTX 490
1.166 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
854 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
112.1GB/s
Bande Passante
164.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
15
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
480
40
TMUs
60
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

46.56 GPixel/s
Taux de Pixel
18.24 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taux de Texture
36.48 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flottant)
1166 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF100
GP107-300-A1
Variante de GPU
GF100-375-A3
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

75W
TDP
365W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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