Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA P106 090

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1531MHz vs 1392MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 112.1GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
P106 090 +10%
2.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juil. 2017
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1392 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
112.1GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP106
GP107-400-A1
Variante de GPU
GP106-090-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
4.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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