Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 768MB VRAM GeForce 8800 Ultra pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1392MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 103.7GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti +452%
2.138 TFLOPS
GeForce 8800 Ultra
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mai 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1392 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1080 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
112.1GB/s
Bande Passante
103.7GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
128
48
TMUs
32
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
14.69 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
39.17 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G80
GP107-400-A1
Variante de GPU
G80-450-A3
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
3.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
132 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

75W
TDP
171W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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