Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon E9171 MCM

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon E9171 MCM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon E9171 MCM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (1620MHz vs 1219MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +99%
2.488 TFLOPS
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.1GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Lexa
N17P-G1-A1
Variante de GPU
Lexa MCM Pro
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
2.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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