Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 570M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 570M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile et 1536MB VRAM GeForce GTX 570M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 72.00GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +221%
2.488 TFLOPS
GeForce GTX 570M
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juin 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
112.1GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
336
48
TMUs
56
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
8.050 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Taux de Texture
32.20 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.8 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.40 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF114
N17P-G1-A1
Variante de GPU
N12E-GT-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.95 milliard
132 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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