Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 710M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce 710M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q et 1024MB VRAM GeForce 710M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1291MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 710M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +618%
1.983 TFLOPS
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juil. 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
5.752 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Taux de Texture
11.50 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (flottant)
276.1 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.50 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK208
N17P-G1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.02 milliard
132 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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