Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1695MHz vs 1493MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
T500 Mobile +58%
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
déc. 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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