Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
AMD Radeon HD 6970M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 112.1GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +46%
1.911 TFLOPS
Radeon HD 6970M
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
640
Unités d'Ombrage
960
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
21.76 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
32.64 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Blackcomb
-
Variante de GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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