Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon Pro 450

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon Pro 450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 2GB VRAM Radeon Pro 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 81.28GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +116%
2.215 TFLOPS
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 10 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
1024 GFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Baffin
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Baffin LE
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3 milliard
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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