Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon HD 8750A

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon HD 8750A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 1024MB VRAM Radeon HD 8750A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 16.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8750A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +380%
2.215 TFLOPS
Radeon HD 8750A
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 10 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
84.10GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Mars
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Mars XT
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.95 milliard
132 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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