Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon HD 6450M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon HD 6450M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 1024MB VRAM Radeon HD 6450M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 12.80GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +1053%
2.215 TFLOPS
Radeon HD 6450M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
84.10GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
768
Unités d'Ombrage
160
48
TMUs
8
24
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Seymour
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Seymour PRO S3 (216-0809024)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.37 milliard
132 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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