Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD FirePro M4000

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD FirePro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 1024MB VRAM FirePro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 64.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +220%
2.215 TFLOPS
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
juin 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Chelsea
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Chelsea XT GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.5 milliard
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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