Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon RX 550X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q et 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 48.00GB/s)
AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1176MHz vs 1139MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile +3%
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 10 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1139 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

18.22 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (demi)
1.505 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.08 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Polaris 23
N17P-G0-A1
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
2.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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