Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1139MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 12.32GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +1250%
1.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
janv. 2018
Quadro
Génération
GeForce 10 Mobile
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1139 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.32GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GP107
GT216 GL
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.486 milliard
Transistors
3.3 milliard
100 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

32W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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