Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 710 PCIe x1 vs AMD FirePro W4300

NVIDIA GeForce GT 710 PCIe x1 vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 710 PCIe x1 et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 710 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 50W)
AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 12.80GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 710 PCIe x1
0.366 TFLOPS
FirePro W4300 +290%
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
déc. 2015
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
192
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

3.816 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
15.26 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
366.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
15.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
Bonaire
GK208-203-B1
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
Kepler 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
2.08 milliard
87 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

19W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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