Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 1024MB VRAM GeForce GT 635 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (16.80GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +42%
1.059 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR4
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.80GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK208
GP108-310-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.02 milliard
74 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

20W
TDP
35W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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