Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 660

AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 144.2GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100 +112%
4.219 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
sept. 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
192bit
320.0GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
960
160
TMUs
80
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GK106
Hawaii GL40
Variante de GPU
GK106-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
438 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

220W
TDP
140W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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