Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 134.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100 +291%
4.219 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF100
Hawaii GL40
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
438 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

220W
TDP
375W
550 W
Alimentation suggérée
750 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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