Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7170M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

AMD FirePro W7170M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM FirePro W7170M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7170M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.0GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7170M
2.961 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +531%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2015
Date de sortie
janv. 2022
FirePro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
810 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
7424
128
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA103S
Amethyst XT GL
Variante de GPU
GN20-E8-A1
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
366 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

100W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.5

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