Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

AMD FirePro W4000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4000 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 102.4GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +124%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juil. 2020
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU116
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
6.6 milliard
212 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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