Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs AMD FirePro W4000

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs AMD FirePro W4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti et 2GB VRAM FirePro W4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (11GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (484.4GB/s vs 102.4GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti +795%
11.34 TFLOPS
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
août 2012
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1481 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

11GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
352bit
Bus de Mémoire
256bit
484.4GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
3584
Unités d'Ombrage
768
224
TMUs
48
88
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

139.2 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Pitcairn
GP102-350-K1-A1
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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