Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4000 vs NVIDIA A40 PCIe

AMD FirePro W4000 vs NVIDIA A40 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4000 et 48GB VRAM A40 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 102.4GB/s)
9984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
A40 PCIe +2853%
37.42 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
oct. 2020
FirePro
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
102.4GB/s
Bande Passante
695.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
84
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
10752
48
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
194.9 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
584.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
37.42 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
37.42 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
584.6 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GA102
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
28.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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