Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 vs NVIDIA A16 PCIe

AMD FirePro S10000 vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 231.9GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 78% (1695MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
A16 PCIe +27%
4.339 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
avr. 2021
FirePro
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
885 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA107
Zaphod
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
Inconnu
352 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

375W
TDP
250W
750 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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