Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon HD 4670

AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 512MB VRAM Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 32.00GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive +609%
3.405 TFLOPS
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
sept. 2008
FirePro
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
4
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV730
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.514 milliard
352 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

375W
TDP
59W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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