Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 174.7GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost975MHz
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +11%
2.227 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
nov. 2014
FirePro
Génération
Crystal System
Ordinateur de bureau
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
243.8GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
24
Unités de calcul
16
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Pitcairn
Tahiti LE GL
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

274W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
-
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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