Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA RTX A6000

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 768.0GB/s)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1800MHz vs 1550MHz)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1100
22.22 TFLOPS
RTX A6000 +74%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2020
Data Center GPU
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
48GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
8192bit
Bus de Mémoire
384bit
1229GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
10752
448
TMUs
336
0
ROPs
112
448
Cœurs de Tensor
336
56
Cœurs RT
84
64 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
204 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Generation 12.5
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
100 milliard
Transistors
28.3 milliard
1280 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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