Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 140 vs NVIDIA GRID K520Q

Intel Data Center GPU Flex 140 vs NVIDIA GRID K520Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Data Center GPU Flex 140 et 4GB VRAM GRID K520Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 140 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)
NVIDIA GRID K520Q Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 140 +74%
3.994 TFLOPS
GRID K520Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
juil. 2014
Data Center GPU
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1600 MHz
Horloge de base
-
1950 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
186.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK104
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
157 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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