Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs NVIDIA Jetson Xavier NX GPU

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs NVIDIA Jetson Xavier NX GPU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Jetson Xavier NX GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1800MHz vs 1100MHz)
NVIDIA Jetson Xavier NX GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile +63%
1.382 TFLOPS
Jetson Xavier NX GPU
0.845 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
mai 2020
Arc Graphics-M
Génération
Tegra
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
854 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
48
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
256 KB

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
1.690 TFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
844.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
422.4 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
GV10B
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
Volta
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
9 milliard
Inconnu
Taille de Die
350 mm²

Conception de carte

28W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
7.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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