Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 780M

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce GTX 780M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 4GB VRAM GeForce GTX 780M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1100MHz vs 797MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +176%
6.758 TFLOPS
GeForce GTX 780M
2.448 TFLOPS
Blender
Arc A730M +725%
1485
GeForce GTX 780M
180
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2013
Alchemist
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
771 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
797 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
128
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
102.0 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.448 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
102.0 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GK104
ACM-G10
Variante de GPU
N14E-GTX-A2
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
406 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

80W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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