Accueil Comparaison GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost900MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M +404%
3.686 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2013
Alchemist
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
900 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GK107
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
406 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

60W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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