Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce MX550

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1320MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M +47%
3.994 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
janv. 2022
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
96
TMUs
32
48
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
TU117
ACM-G12
Variante de GPU
MX550
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

65W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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